光线飞车:研究一下变速和扭距

  • [2008-06-02 15:45]
  • 【责任编辑:chenhua】
  • 【花无诺】
热门关键词: 光线飞车    经验    心得    变速    扭矩   

  我从去年十一月开始玩, 基本保持每周在先120小时以上。感觉引擎扭距还是有一定作用的。 刚刚用 V9 换了换变速跑了跑,觉得变速对车也有一定影响。 关于游戏车辆没法用标准术语讲解,就按我生活中的真实车辆说下原理。

  以我们以一台派里奥1.5来举例:这台车是85hp/5500rpm与122.5nm/4500rpm的动力性能,原厂提供的齿比资料是: 

  一档(1速)是3.500;二档(2速)1.952;三档(3速)是1.323;四档(4速)是0.972;五档(5速)是0.769,倒退档是3.643。

  假设汽车由7000rmp从二档进三档,转速会变成4700转,如果4700转到7000转都是只有上面说的比较高功率输出区当然是好事,万一有一段区间是低输出呢?那么动力就有很多浪费了。这也就是为什么有些车是4档有些5档有些6档甚至7档的原因,主要是为了尽量配合功率和扭矩输出曲线,不浪费动力。

  按这个来算的话, 小扭高强的引擎用五挡会比较好。

  希望有条件的试下。

  比如扭+10以下。强+20以上。最大500以上的2.3或2.4

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